SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL
DEL FUEGO, ANDREA, 1975-
SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL - 1 ed. - 191P. ILUS. 21CM. BROCH.
1ª IMPRESSAO.
O MUNDO VIVE UMA EPIDEMIA CAUSADA POR UM VIRUS DESCONHECIDO, O BOLA. O VIRUS JA MATOU MUITA GENTE, INCLUSIVE O AVO DE VITOR, UM GAROTO SUPERESPERTO DE TREZE ANOS, MAGRICELA, COM ESPINHAS NA CARA, QUE VIVE ALIENADO DO MUNDO NA FRENTE DE SEU COMPUTADOR. POR CAUSA DA SAMARA, POR QUEM E APAIXONADO, O JOVEM DESCOBRE UM JOGO NA INTERNET, O SKULL, E ACABA ENTRANDO PRA MISTERIOSA SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL. PARA AVANCAR NO JOGO, VITOR TEM DE DEIXAR O COMPUTADOR LIGADO, A INTERNET CONECTADA E PEGAR NO SONO, POIS E EM SONHO QUE O JOGO CONTINUA. ASSIM, TODOS OS JOGADORES SONHAM O MESMO SONHO E VIVEM A MESMA AVENTURA. MAS VITOR, SAMARA E O ESPERTO JORJAO (QUE E DONO DE UMA LAN HOUSE) PERCEBEM QUE ALGO ESTA ERRADO NESSA HISTORIA E QUE, JUNTOS, PODERAO SALVAR O MUNDO DO BOLA.
PORTUGUES
LITERATURA INFANTOJUVENIL
LITERATURA JUVENIL
LIVRO
SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL - 1 ed. - 191P. ILUS. 21CM. BROCH.
1ª IMPRESSAO.
O MUNDO VIVE UMA EPIDEMIA CAUSADA POR UM VIRUS DESCONHECIDO, O BOLA. O VIRUS JA MATOU MUITA GENTE, INCLUSIVE O AVO DE VITOR, UM GAROTO SUPERESPERTO DE TREZE ANOS, MAGRICELA, COM ESPINHAS NA CARA, QUE VIVE ALIENADO DO MUNDO NA FRENTE DE SEU COMPUTADOR. POR CAUSA DA SAMARA, POR QUEM E APAIXONADO, O JOVEM DESCOBRE UM JOGO NA INTERNET, O SKULL, E ACABA ENTRANDO PRA MISTERIOSA SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL. PARA AVANCAR NO JOGO, VITOR TEM DE DEIXAR O COMPUTADOR LIGADO, A INTERNET CONECTADA E PEGAR NO SONO, POIS E EM SONHO QUE O JOGO CONTINUA. ASSIM, TODOS OS JOGADORES SONHAM O MESMO SONHO E VIVEM A MESMA AVENTURA. MAS VITOR, SAMARA E O ESPERTO JORJAO (QUE E DONO DE UMA LAN HOUSE) PERCEBEM QUE ALGO ESTA ERRADO NESSA HISTORIA E QUE, JUNTOS, PODERAO SALVAR O MUNDO DO BOLA.
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