000 02219nam a2200301 i 4500
001 santoandre-con_detalhe-152168
003 SANTOANDRE
005 20260717124646.0
008 260717s2007 bl ||||| |||| 00| 0 por d
040 _aSANTOANDRE
_bpor
_erda
_dKoha
099 _acon_detalhe:152168
245 1 0 _aSUJEITO NA TELA (O): MODOS DE ENUNCIACAO NO CINEMA E NO CIBERESPACO
100 1 _aMACHADO, ARLINDO, 1949
_eAutor
250 _a1 ed.
264 1 _aSAO PAULO
_bPAULUS
_c2007
300 _a250P. 21CM.
546 _aPORTUGUES
500 _aBIBLIOGRAFIA: P. [241]-250.
520 _aENTRE OS ANOS 1970 E 1985, O PENSAMENTO CRITICO A RESPEITO DO CINEMA EMPENHOU-SE NA CONSTRUCAO DE UMA TEORIA GERAL DA SUBJETIVIDADE, CONHECIDA MAIS GENERICAMENTE COMO A TEORIA DA ENUNCIACAO CINEMATOGRAFICA. NESSE PERIODO, O PROCESSO DE RECEPCAO DO FILME E O MODO COMO A POSICAO, A SUBJETIVIDADE E OS AFETOS DO ESPECTADOR SAO TRABALHADOS OU ¨PROGRAMADOS¨ NO CINEMA MERECEM UMA ATENCAO CONCENTRADA DA CRITICA. O APARATO TECNOLOGICO DO CINEMA BEM COMO A MODELACAO DO IMAGINARIO FORJADA POR SEUS PRODUTOS FORAM SUBMETIDOS A UMA INVESTIGACAO MINUCIOSA E INTENSIVA, NO SENTIDO DE VERIFICAR COMO O CINEMA TRABALHA PARA INTERPELAR O SEU ESPECTADOR ENQUANTO SUJEITO, OU COMO ESSE MESMO CINEMA CONDICIONA O SEU PUBLICO A IDENTIFICAR-SE COM E POR MEIO DAS POSICOES DE SUBJETIVIDADE CONSTRUIDAS PELO FILME. MAS ESSAS TEORIAS COMECAM A ENTRAR EM CRISE QUANDO NOVOS MEIOS ASSUMEM A HEGEMONIA DO MERCADO AUDIOVISUAL (HIPERMIDIA, REALIDADE VIRTUAL, VIDEOGAMES, AMBIENTES COLABORATIVOS BASEADOS EM REDE, ETC.) E RECOLOCAM, DE MODO INTEIRAMENTE NOVO, A QUESTAO DA INSERCAO CINEMATOGRAFICA E, EM SEGUIDA, DISCUTE OS NOVOS REGIMES DE SUBJETIVIDADE QUE ESTAO SENDO INSTAURADOS NO CIBERESPACO, NO SENTIDO DE BUSCAR FORMULAR UMA TEORIA GERAL DA ENUNCIACAO NOS MEIOS DIGITAIS , BASEADA NOS CONCEITOS DE IMERSAO, NAVEGACAO, NARRACAO AUTOMATICA E AVATAR.
650 4 _aHISTORIA
650 4 _aCINEMA
650 4 _aASPECTOS PSICOLOGICOS
650 4 _aCIBERESPACO
650 4 _aSUJEITO
655 4 _aLIVRO
856 4 0 _uhttps://www.santoandre.sp.gov.br/pesquisa/con_detalhe.asp?ID=152168&vHistoryNovo=sim
_yRegistro de origem
942 _cBK
999 _c130796
_d130796