| 000 | 01546nam a2200253 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | santoandre-con_detalhe-159623 | ||
| 003 | SANTOANDRE | ||
| 005 | 20260717152450.0 | ||
| 008 | 260717s2009 bl ||||| |||| 00| 0 por d | ||
| 040 |
_aSANTOANDRE _bpor _erda _dKoha |
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| 099 | _acon_detalhe:159623 | ||
| 245 | 1 | 0 | _aSOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL |
| 100 | 1 |
_aDEL FUEGO, ANDREA, 1975- _eAutor |
|
| 700 | 1 |
_aCOELHO, ROGERIO, 1975 _eIlustrador |
|
| 250 | _a1 ed. | ||
| 264 | 1 |
_aSAO PAULO _bSCIPIONE _c2009 |
|
| 300 | _a183P. ILUS. 22CM. BROCH. | ||
| 546 | _aPORTUGUES | ||
| 500 | _a1ยช IMPRESSAO. | ||
| 520 | _aO MUNDO VIVE UMA EPIDEMIA CAUSADA POR UM VIRUS DESCONHECIDO, O BOLA. O VIRUS JA MATOU MUITA GENTE, INCLUSIVE O AVO DE VITOR, UM GAROTO SUPERESPERTO DE TREZE ANOS, MAGRICELA, COM ESPINHAS NA CARA, QUE VIVE ALIENADO DO MUNDO NA FRENTE DE SEU COMPUTADOR. POR CAUSA DA SAMARA, POR QUEM E APAIXONADO, O JOVEM DESCOBRE UM JOGO NA INTERNET, O SKULL, E ACABA ENTRANDO PRA MISTERIOSA SOCIEDADE DA CAVEIRA DE CRISTAL. PARA AVANCAR NO JOGO, VITOR TEM DE DEIXAR O COMPUTADOR LIGADO, A INTERNET CONECTADA E PEGAR NO SONO, POIS E EM SONHO QUE O JOGO CONTINUA. ASSIM, TODOS OS JOGADORES SONHAM O MESMO SONHO E VIVEM A MESMA AVENTURA. MAS VITOR, SAMARA E O ESPERTO JORJAO (QUE E DONO DE UMA LAN HOUSE) PERCEBEM QUE ALGO ESTA ERRADO NESSA HISTORIA E QUE, JUNTOS, PODERAO SALVAR O MUNDO DO BOLA. | ||
| 655 | 4 | _aLIVRO | |
| 856 | 4 | 0 |
_uhttps://www.santoandre.sp.gov.br/pesquisa/con_detalhe.asp?ID=159623&vHistoryNovo=sim _yRegistro de origem |
| 942 | _cBK | ||
| 999 |
_c138089 _d138089 |
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